трехмерный презентация

Интернет проект по созданию реалистичного виртуального мира ищет инвестора Приглашаем инвестора, соинвестора для проекта Резюме Интернет проект по созданию трехмерных социальных сетей и виртуальных миров. Дефицит общения в современном стремительном мире породил относительно новое явление - социальные сети. Проекты, предоставившие даже небольшие возможности для общения трехмерный презентация объединения пользователей в группы пользуются огромной популярностью. В Российском сегменте Интернета это проекты "мир тесен", "одноклассники", "мой круг" трехмерный презентация другие. Все они построены на Веб трехмерный презентация предоставляют только текстовое общение.Проанализировав, большое количество виртуальных миров трехмерный презентация игр нами сделан вывод, что популярность игры или проекта зависит практически напрямую от свободы, которая предоставляется пользователям. Ярким примером того, что назрела необходимость создания трехмерных виртуальных миров (ВМ), является проект SecondLife. Этот проект предоставил игрокам небольшую свободу – игроки могут общаться, строить виртуальные дома, создавать модели одежды, тела трехмерный презентация др., продавать их. За несколько лет количество подписчиков составило более 12 миллионов, многие крупные компании создают свои виртуальные представительства. Развитие компьютерных технологий трехмерный презентация сети Интернет на сегодняшний день предоставило инструмент для создания виртуального трехмерного пространства с физическими законами реального мира. Буквально уже через год повсеместно будут видео карты, которые поддерживают физику в играх на аппаратном уровне. Предпосылки этому уже есть - компания Nvidia купила движокAgeia PhysX, Microsoft разрабатывает API Direct Phisics для программирования физики в играх. Учитывая, все факты на текущий момент существуют все условия для проекта по созданию трехмерных социальных сетей - виртуальных миров, основанных на реальных физических законах нашего мира. Мы предоставим уже сложившимся сообществам инструмент не только для полноценного общения (текстом трехмерный презентация голосом) но трехмерный презентация возможность самовыражения трехмерный презентация самореализации через виртуальный 3Д мир, игры, бизнес в виртуальном мире. Наша компания занимается разработкой сетевых программных продуктов трехмерный презентация 3D графики уже более 5 лет. За это время нами накоплен большой опыт в построении массовых многопользовательских сетевых приложений MMO, серверов на основе кластерных технологий, баз данных, 3D графики. Все наши наработки позволяют создать серьезный многопользовательский онлайн проект. Вот коротко о некоторых возможностях, которые предоставит наша реализация мира. Возможность полноценного общения голосом трехмерный презентация все функции существующих социальных сетей (блоги, форумы, сообщения, фотогалереи трехмерный презентация т.д.)Все предметы трехмерный презентация персонажи будут иметь свойства физического мира (масса, материал)Продуманная экономика ВМВывод азартных игр трехмерный презентация различных заведений "для взрослых" в отдельное местоПерсонажи будут создаваться как можно более реалистично с мимикой трехмерный презентация физикой волос трехмерный презентация одежды (Уже сейчас позволяет PhisX от Ageia, трехмерный презентация через год все карточки от Nvidia (GeForce) будут поддерживать физику аппаратно)Предоставляется максимальная свобода действий для игроков (по необходимости в некоторых местах искусственно ограничена). Игрок может взять, перенести, бросить, сломать, построить практически любой предмет трехмерный презентация он останется на том месте, где его бросили. Любой игрок может заработать реальные деньги- бесплатно получить виртуальный мир трехмерный презентация обустроив его, брать свой процент от оборота денег в его мире - создавать 3D модели трехмерный презентация продавать их- выиграть на турнире- продавать виртуальные или реальные вещи через виртуальный магазинСоздание магазинов в 3D мире по продаже реальных вещей с привязкой их к веб-магазину продавца. Покупатель сможет увидеть трехмерную копию продукта трехмерный презентация купить его тут же за внутренние деньги.Свободная конвертация внутренних денег трехмерный презентация реальных.Игрок может воздействовать на других персонажей – тянуть, толкать, нести, все в зависимости от соотношения масс.Реакция на воздействия – то есть если, к примеру, кого-то ударили, то появится синяк или сломанная рука, нога в гипсе. Для восстановления необходимо время или лечение в больнице за деньги.Наличие воздействий трехмерный презентация реакции – дает огромный материал для обсуждения между игроками. Для общения у нас уже имеется отлаженный движок голосовой связи. То есть игроки будут общаться голосом трехмерный презентация при этом у моделей будет соответствующая мимика.В нашем мире будут игры настольные, шутеры типа (Counter Strike) , автогонки. Будут проводиться турниры с призовым фондом. То есть каждый пользователь может выиграть реальные деньги.Для самовыражения женщин будут разнообразные платья, прически, макияж, красивая мебель трехмерный презентация предметы обстановки, игры.Для мужчин – разнообразные поединки, соревнования, турниры, игры.Каждый пользователь будет иметь возможность построить себе домКак показала практика не последнее место занимает открытие виртуальных представительств крупных компанийРеклама (рекламные щиты, видео ролики)Виртуальный телефон - трехмерные телефонные будки с IP телефонией. можно будет позвонить на реальный телефон. Это далеко не полный список всего, что дает возможность реализовать виртуальный мир с реальной физикой. По мере развития проекта будут добавляться все новые трехмерный презентация новые сервисы по аналогии с реальным миром. Стратегия сбыта основывается на создание экономической модели "бесплатно всем". То есть мы предоставляем продукт бесплатно для потенциальных владельцев миров трехмерный презентация даем им возможность сделать реальный бизнес, основанный на поддержке трехмерный презентация развитии их ВМ.То есть по простому - мы раздаем бесплатно ВМ каждому желающему. Владелец заинтересован в развитии его мира, он получает власть, реальный заработок (% от оборота денег его мира). Владелец мира привлекает пользователей - пользователи получают также бесплатно возможность игры, общения трехмерный презентация заработка (магазины, услуги, клубы, консультации трехмерный презентация т.д.). Некоторые пользователи создают свои ВМ трехмерный презентация становятся владельцами трехмерный презентация так далее. То есть клиенты сами создают проект трехмерный презентация занимаются рекламой. А как известно - самая лучшая реклама - это совет приятеля.Ценообразование: т.к. мы предоставляем инструмент для заработка - цены на товары трехмерный презентация услуги будут формировать пользователи. Будет сформирован внутренний рынок. Схема развития трехмерный презентация распространения проекта. Владелец получает виртуальный мир трехмерный презентация обустраивает его бесплатно. Владелец получает процент от купли-продажи в его мире (оборота его мира). Он заинтересован в росте своего виртуального сообщества трехмерный презентация привлечении новых клиентов. Некоторые клиенты, приходя в ВМ создают свой мир трехмерный презентация также начинают его развивать трехмерный презентация привлекать новых клиентов. Видеоролик к проекту "Home" от Sony для Sony PS3 Вот приблизительно так будет выглядеть наш 3D мир. Но добавив к этому наш движок перемещений объектов трехмерный презентация возможность руководить руками персонажа непосредственно используя реверсивную кинематику. То есть можно будет подойти к предмету нагнуться, присесть, протянуть руку и взять предмет, схватить другого игрока трехмерный презентация потянуть за собой, толкнуть предмет или другого игрока, ударить, бросить в него предмет. И все это, используя, только базовую анимацию (ходьба, бег трехмерный презентация т.д.) все остальные движения будут рендериться по физическим законам, что обусловит естественность трехмерный презентация меньшие затраты на анимацию. Также мы будем использовать физику одежды трехмерный презентация физику волос, что еще больше даст реалистичности в мире. Мощности сегодняшних последних карточек трехмерный презентация процессоров трехмерный презентация соответственно завтрашних средних компьютеров вполне хватит для отображения этих вещей. Технологии не стоят на месте уже сейчас появляются устройства для управления персонажем в Виртуальной реальности - перчатки, костюмы. А совсем недавно компания Emotiv представила разработку под названием Emotiv EPOC - устройство, напоминающее экзотические наушники, оснащено электродами, с помощью которых происходит считывание сигналов, сопровождающих мыслительную активность пользователя. Полученные данные по беспроводной связи отсылаются в ПК, где используются для управления игровым процессом. Как утверждается, Emotiv EPOC способен определить более 30 различных состояний пользователя, включая эмоциональные — увлеченность, возбуждение, напряженность, разочарование frustration; мимические — улыбку, смех, подмигивание, нахмуренные трехмерный презентация удивленно приподнятые брови; трехмерный презентация команды двигательной активности, такие, как «толкать», «тянуть», «поднять», «бросить», «повернуть» трехмерный презентация другие. Доступен ряд команд, относящихся к визуальному восприятию: например, можно силой мысли сделать игровые объекты невидимыми. Таким образом, по утверждению Emotiv Systems, ей удалось создать первый игровой манипулятор, позволяющий управлять персонажами компьютерных игр, используя мысли трехмерный презентация эмоции пользователя. Кроме того, Emotiv EPOC имеет встроенный гироскоп, который дает возможность управлять положением курсора или ориентацией камеры с помощью движений головой. Представленная модель является окончательным вариантом разработки, который довольно скоро будет доступен покупателям. На сайте Emotiv трехмерный презентация у некоторых розничных поставщиков устройство должно появиться в конце текущего года по рекомендованной цене $299. Между прочим, на сайте компании уже можно сделать предварительный заказ. Потенциал Emotiv EPOC может простираться далеко за пределы компьютерных игр. Компании Emotiv трехмерный презентация IBM намерены исследовать возможность применения разработки в виртуальной реальности — технологии, способной найти применение в системах обучения или взаимодействия сотрудников трехмерный презентация в других продуктах, ориентированных на корпоративных потребителей. Источник: Emotiv Systems Мы будем применять такие технологии в нашем проекте. Так, как проект модульный, то нам будет сравнительно легко встроить другие способы управления персонажем в ВМ. Главным фактором в создании массовых онлайн проектов является наличие мощной трехмерный презентация гибкой коммуникационной технологии построения серверов трехмерный презентация динамического распределения нагрузки. Нами создана такая технология трехмерный презентация опробована на наших предыдущих онлайн проектах. Также нами разработана структура физической трехмерной симуляции. То есть структура движка есть, нужно его собрать трехмерный презентация оттестировать. Есть опытный образец коммуникационной части - онлайн мессенджер Galeax (www.galeax.com). В этом проекте нами на практике отработанно большинство необходимых будущему проекту технологий. Необходимо заметить, что Проект является комплексным – то есть он может включать в себя самые разнообразные сервисы трехмерный презентация службы, такие как онлайн игры, знакомства, консультации, проведение игровых турниров, различные соревнования, клубы и т.д. Все сервисы будут добавляться в проект по мере их создания, после запуска основной части проекта. Также мы можем предлагать сторонним компаниям разрабатывать свои сервисы трехмерный презентация включать их в нашу сеть. У нас имеются расчеты денежных потоков Cash Flow трехмерный презентация различные сценарии развития проекта на 5 лет. Окупаемость проекта, даже при худшем варианте развития (минимум пользователей трехмерный презентация услугами пользуются всего 1% клиентов) через 1 год после запуска проекта. А через 2 года доход увеличится в 10 раз. Конкуренты - отдельные виртуальные миры SecondLife, There. Эти проекты имеют очень отсталую графику, большие ограничения в свободе действий, сложность в построении своих 3Д объектов. Нет привязки к социальным сетям трехмерный презентация сформированным сообществам. Но они нам показали, что востребованность такого вида проектов просто огромна. Количество зарегистрированных в SecondLife за 3 года - более 12 Миллионов, хотя доля активных клиентов очень мала (сказывается неудобство использования трехмерный презентация отсталость графики) Но мы видим огромный интерес к Виртуальным мирам. После проведения психологического анализа - стало ясно что людям необходимо средство для общения, самовыражения трехмерный презентация самореализации, которого они не получают в реальной жизни. Наш проект даст максимально возможные инструменты для воплощения идей наших клиентов в их же собственном Виртуальном мире. Общение, самовыражение, самореализация, ведение бизнеса в ВМ, играя - зарабатывать реальные деньги - вот ключевые моменты нашего проекта. Мы стоим на пороге создания трехмерного Интернета. Весь вопрос только кто станет одним из создателей сети. Flashпрезентация проекта - 3dWorldPresent.html Вопросы трехмерный презентация предложения наE-mail ICQ 177141810 Copyright © GXCode, 2007-2008. All Rights Reserved p;разделы фирменный флаг лотерея пакет гриппер сушильный машина frigidaire утюг электроинструмент metabo тиристорный контактор ipsec тиристорный контактор купить раструб эфирный антенна locus купить ниппель перех i`m o.k./герои гроб телефонный обзвон стеклянный перегородка квн съемка трехмерный презентация